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到底什么是VR 从这19个词中就能看出来

2019-12-03 13:18:32 来源:互联网 编辑:吴伟男

  新事物的产生总是让人好奇却又不敢靠近,就拿VR来说,看着圈里的人不断吹嘘,圈外的人也是十分感兴趣,但又不知道怎么入门。其实看完这19个词,你就明白VR了。

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  头显 Head Mounted Display

  头显,全称头戴式显示器,或者HMD,这个术语你到处都能听到。简而言之,就是为用户提供VR体验的硬件。HMD有不同的形式,头盔、眼镜等。通过头显看到的景象会让你从VR体验中获得快感。

  沉浸 Immersion

  把用户放进人造环境但又让他们觉得自己就在其中,这就叫沉浸。VR创造的沉浸式背景中,环绕用户的景象和声音都给他们就在其中的认知。

  延迟 Latency

  延迟就是VR在耍无赖。就好像VR总是慢你的头部或眼睛一步。看电视时,你先听到声音,再看到人的嘴巴动,太错乱了。希望随着VR的升级,这种滞后会解决。

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  视场 Field of View

  缩写为FOV,视场是VR可视区域的度数。视野度数越广,VR体验就会越真实。想象一下,如果你每天只有一块可视区域——太乏味了,但如果是180度或360度呢?这才值得看看。

  刷新率 Refresh Rate

  刷新率就是一系列图片在VR中的更新频率。每秒60帧外加一点点时差会是最佳体验。

  宽高比 Aspect Ratio

  你的观看屏幕宽度和高度的比例。它会影响VR世界如何成像以及图像是否变得扭曲,最终的观感取决于合适的像素。

  虚拟上瘾 Avaddiction

  在VR世界中投入太多时间会无法自拔。虚拟上瘾发生在VR世界推翻现实之时。解决这个问题的第一步是,你得承认它的存在。

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  数据手套 Data Glove

  也被称为有线手套,其中塞满精密的传感器,当你玩VR游戏时,传感器会与电脑联通,双手运动和手势引导你穿越VR环境。

  定向声音 Directional Sound

  在VR游戏或电影中,通常有一个整体的背景音。但有时候声音似乎来自一个特定区域,就叫做定向声音。

  眼动追踪 Eye Tracking

  你的眼睛在VR体验,头显中的传感器则在认真追踪你的眼睛位置。如果你在玩VR游戏,眼动追踪软件会引导你的视线转向特定方向。

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  触觉 Haptics

  你在VR中似乎真的能伸手触摸或感觉某样东西,这种酸爽体验就是触觉。虽然你觉得它就在你的指尖下,但全都是错觉啊。

  头部追踪 Head Tracking

  头部追踪与眼动追踪类似,只不过是对整个头部进行定位,可以让你在VR体验中看向任何地方。就像是在现实世界中四处看,但是有最先进的VR技术加持。

  运动台 Motion Platform

  你站在运动台上面,它会根据VR世界中的情况,让你在现实中对应地动起来。就是把你甩来甩去。你可能会看起来很搞笑,但体验特别真实。你应该在电影院大厅见过这种东西。

  导航 Navatar

  Navatar是进入VR空间的游览指南。这份指南带着你进入游戏/游览世界,分门别类地逐一介绍。

  黑匣 www.heix.cn

  VR用户必备神器,想要了解行业大势,想要找到VR资源,这个VR用户第一站都提供了。据说,黑匣网的使命是让一部分人先玩起来。

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  临场感 Presence

  VR行话,“临场感”与上述沉浸相同,用户感觉真是存在于那个世界里。当各方面都协调起来,创造了终极用户体验,临场感就有了。

  真实生活 Real Life

  VR之外的生活,真正的你:工作、年龄、性别等等。毕竟,你不能一直待在VR空间里。

  模拟器晕动症 Simulator Sickness

  就像午夜酒醉,VR有时会过high,导致生理不适。当大脑判断眼前看到的不是真实处境,人就会出现晕眩症状。旋转、降落之类都会让用户感到眩晕想要呕吐。

  VR社交 Social VR

  当你可以和其他玩家/用户同处在虚拟世界时,为何要形单影只?VR社交最大的意义就是——与他人分享此时此地。


标签:VR什么是VRVR相关知识
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